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神雕侠侣手游缘由剖析之百花的问题

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神雕侠侣手游缘由剖析之百花的问题,百花出现之前有五个区别鲜明门派。群伤型的古墓,点伤型的丐帮,治疗型的大理,增益型的白兔,控制型的桃花。我猜测完美希望借由百花这个门派,改变门派单一发展模式。因此百花被设计成了典型的半辅助半输出门派,属性平庸,技能不鲜明。但是策划没想到的是,百花出现在一个错误的时期,这个时候输出逆天,暴击兴起,辅助流乏力。所以新生的百花,跟着大流,成为第三个输出门派。并且依靠高血和追魂二段不依赖攻击的高性价比,成为卡80的宠儿。这也为百花如今的局面,埋下伏笔。

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90以后的百花,还希望和古丐一样有暴力输出。但是因为自身速度问题,不得不放弃部分其他属性,同时血防也是百花的次要非必要选择。本身基础属性的平庸,并非意味着要平衡发展,而是意味着发展方向比较多。这时候平庸的百花,输出不过古丐,耗不过大理白兔。错误的发展方向以及自身的速度以及技能缺陷造成90百花第一次低谷。这时候有想法的百花开始走各种各样的流派。这些流派中有偏向单p的,有偏向打团的,有偏向pve的。这些流派中也有强弱,后面详细分析。而没有想法的随波逐流的百花,就彻底被时代抛弃了。属性平庸,技能优势发挥不出来,加上主人物不怎么搞侠客的传统思想。这部分百花成为现在论坛哭诉的主力。

而刚刚提到的,暴力逆天局面也物极必反,多元化发展,多回合模式下。辅助被加强,输出被弱化。外有麒麟甲打不动,内有万爆等不出爆。本身输出不出彩,还走攻爆流的百花就跟着输出一起成为时代的牺牲品。