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关于神雕侠侣手游桃白的问题浅谈

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关于神雕侠侣手游桃白的问题浅谈,现状五人团战,当己方桃白被对面桃白压制的时候,其他三人不管是何等战力做出何种措施,都无法挽回败局,甚至说毫无影响都不过份。原因在所有吃伤害属性的职业里面,大理和白驼是两个比较特别的。

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我在之前说过:输出职业的所造成的伤害需要计算对方的防御,而大理的加血和白驼的加攻防是只计算攻击的。打个比方,当我们有了3万内功别人也有了1万5内防,我们打出的数字或比现在高出些许,由于血量也跟着增长,跟现在比只是数据上的变化,但到那个时候3万内功的白驼我们会依赖他到什么程度?----在没有改革的情况下,输出会越来越依赖白驼。而桃花是唯一一个可以让白驼的90%团战贡献瞬间变0的职业,白驼就是团队,一个技能,废一个团队,于是便有了“如果对面桃花能封我们的白驼,而我们的桃花无法封白驼的时候,完全没任何机会”的情况。

解决方案一:不让桃花废了我们的团队,增加白驼的速度成长,使其成为速度远超桃花的职业,这样一来双方都能加状态,不再会出现压制单人则一边倒的情况,而且白驼一但快速可以在一定程度上制止桃花的猖獗,桃花现在的团战,大家都懂的。我们并不想削弱谁,只是想团战还有的玩。解决方案二:大幅加强白驼蛤蟆技能中的毒伤害(不依赖暴击),削弱其状态技能成长性,使其成为一个输出为主辅助为辅的职业,这样一来团战的重担不再在白驼一个人的身上了,即使桃花可以针对,也不至于没的玩,而且白驼加强单挑是很多人所盼望的。