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我叫MT竞技场匹配模式利弊分析

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左右今天上午无事,写点东西来解释一下目前我叫MT竞技场匹配的一些基本问题。

我叫MT竞技场匹配模式利弊分析

其实这些内容都是明眼人一看就懂的东西,理论上讲所有拿到初中学历的人应该都已经明白了,但是我还是拿出来秀一下。

首先需要明确的一个基本概念,我叫MT是一个养成类游戏,所有拿竞技类游戏与之进行横向对比的都可以不用看下去了,小学语文老师辅导班在等你。

其次,一个养成类游戏的竞技比较基准的是你的养成程度,通过花费时间提高手上卡牌的质与量。换成我叫MT里的语言就是卡牌本身品质与等级的高低以及紫卡的数量。

在这个过程中,花费金钱的玩家可以获得更多的边际收益,但是这个收益其实是有上限的。

最后为了增加竞技的策略性,策划又加入了组合效果目的是增加组合数量让所有卡牌都有用武之地,但是由于众多客官因素导致并未彻底实现这一目标。

前戏了许久,该入正题了,众位看官且听下回讲解。

撇开匹配原则不谈,我们先看竞技场的几项基本要素。

5V5的品质限定对抗,依次出手,全灭对方为目标。

换算成魔兽语言,输出-对方血量总上限(包括回复量),谁先到正值谁胜。

由于上述机制,攻方优势巨大。

额外的BUFF机制包括攻击与血量的百分比加成,组合效果以及装备系统。

关键的部分来了。竞技的最终目的是通过声望的获取得到更高的爵位用以获得更多的增益效果及符石收益。另外还有无关痛痒的名字的颜色变化。

每天免费获得的进攻次数为5次,未充值用户可购买的进攻次数为5次,充值用户最高可购买10次。即每日最大进攻次数为15次。

除进攻获取声望外,守擂成功同样可以获取声望,每次2点每日上限25次即50点声望。

每日可获取声望总上限为155点,守擂占据了1/3的权重。

可以说,如果没有守擂声望,那如今的JJC完全不会有任何矛盾,些许金币收益只会让极少部分人占据擂台不放(当然可能还有其他目的),大部分人肯定是扫荡过后就撤退的节奏。

守擂成了目前争论的焦点!!

上述条件已知,每单位玩家获取每日守擂声望上限需要25次。但是没单位玩家每日进攻次数为15次。极端条件假设服务器总共只有2位玩家且只有一个擂台,这两位玩家无论如何都无法获取到每日声望的最大值。

守擂成功获取声望2点,但是攻擂玩家损失声望4点。一个每日守擂声望50点满值的玩家需要剥削其余玩家100点声望,

这些机制决定了我叫MT的JJC是一个金字塔式的等级结构。

不管何种匹配机制,最终结果都是剥削弱者。

最后让我们来看下目前存在争议的两种匹配机制带来的问题。

战力匹配:

其实从理念上来讲,这是最正规的匹配方式。

玩家是通过卡牌的强弱来进行竞技对抗,故以此来匹配可以很容易的将竞技划为三个区间,强,中,弱。玩家可以各取所需来确保自己的胜率。

但是由于一些额外因素导致了该匹配方式遭人诟病

1. 战力的数值与实际卡牌的强弱相差甚远

2. 南瓜金龙之类非养成类的卡牌也可出现在JJC

3. 5V5对抗的卡牌设计用在1v1,2v2,3v3上有些不甚合理

可以说战力匹配是存在问题的,但问题的本身不是在这个机制上,而是与之匹配的软件条件并未到位。

爵位or声望匹配:

其实我不想评价这个机制,原因在于想出这个方法的是实实在在是属于文章开头我提到的那种把养成游戏与竞技游戏混淆的需要恶补小学语文的人。(你丫教改了那么久还教出这种脑残的老师我真想见见。)

不管声望还是爵位,他是属于竞技场的奖励指数。严格来讲,他与竞技者卡牌的能力没有半毛钱关系。这个与天梯系统中的rank是完完全全不同的概念。硬要竞技游戏的天梯比较,战力还更靠谱一点。

声望提升是每日存在最小值和最大值的,即只要你参与了,你就能得到。

但是战力的提升是存在很大的随机性的,一个完全不花钱的玩家想要提升战力除了买表,就是指望一周一次的平滑掉落,但是那个掉落想要变成实际提升你战力的卡牌,还是存在几率。

这就导致了一个很畸形的设定,以每日强行提升的声望为匹配机制强迫非R或者小R玩家不得不一步步的提升自己在金字塔中的层级,结果是不断的损失自己的收益。而那些通过花钱获取利益的玩家在前期和中期却可以得到最大的利益。

看上去很美,可以刺激玩家消费的举措不是每个运营最希望看到的么?

但是尼玛这个游戏是存在金钱时间转换上限的好吗?用简单的话说,卡牌养成到头了谁都要被坑。

想出这种方式的人硬要让金字塔式的竞技结构通过这种方式来达到或者接近竞技游戏的横向结构,这尼玛我真的很想见见你的小学老师啊,最好把你的同学录也分享出来,这群人绝对是中国经济发展最大的毒瘤啊!!

感谢大家的踊跃回复。。。但是很多都是基于回复可见的理由。

其实有些持不同观点的同学表达了他们的诉求,我不支持,但是我能理解。

在剥削与被剥削方的博弈中,大家都想获取更多利益,所以会有不断的冲突,但是本文的目的只是告诉你们,不管哪种机制都有漏洞。

相比而言,战力匹配尚属可以补救的机制,声望匹配完全无药可救,只有被彻底**。

所以本着游戏越来越好的观点去看待问题,个人的得失其实在游戏里没有那么重要。

对于不愿意多花钱玩游戏的同学,放宽心态,平静的看待那些愿意多付出时间和金钱的人,你们追求的不同,何必要得到相同的结果?