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圣剑战记制作人专访 开启奇幻探索之旅

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圣剑战记在操作上,颠覆以往传统RPG将多数时间用在了打怪战斗上的枯燥玩法,而是将乐趣集中于地道、山洞、迷宫的探索之上,为游戏增加了极大的策略玩法与冒险元素;在阵容上,更是有早见沙织等三十余位日本一线声优倾情奉献配音,游戏代入感十足。

奇幻角色扮演游戏系列《圣剑战记:维纳斯迷宫》(ヴィーナスダンジョン)即将上线,作为C.T.H首次与日本开发商Horizonlink合作且主推的产品,圣剑战记可谓是噱头十足。

圣剑战记制作人专访 开启奇幻探索之旅

目前,这款由国内策划团队精心策划设计玩法,由日本画师及声优全权负责美术及配音的独特作品已在日本地区掀起了不小的热潮。记者受邀于近日专访了《圣剑战记》的制作人Ranger,在访谈中谈及了关于《圣剑战记》日服与国服的一些设定理念与运营计划

以下是采访详情:

Ranger:首先感谢记者朋友能在百忙之中抽出时间来参观我们的团队,我们非常荣幸能与大家一起分享圣剑战记。

记者:您好Ranger,圣剑战记这款产品我们已经关注很久了,这次圣剑战记能在日本一经推出就一举冲入日本地区榜前十,这真是值得恭喜的一件事,您知道,作为国产游戏,能在日本这样的游戏大国占据一席之地这是非常不容易的。

Ranger:的确是这样的,但圣剑战记从某些方面来说,也算不上完全的国产游戏,这次我们和Horizonlink合作,就是希望能打造一款结合中日特色的完美游戏。

圣剑战记制作人专访 开启奇幻探索之旅 第2张

记者:是中国游戏和日本游戏特色相结合吗?

Ranger:我个人认为,目前大多数主流的日本游戏的精髓在于“冒险与探索”;而大多数国产主流游戏能火的原因,除去外界因素,精髓就是“创新”。

记者:也就是说,圣剑战记就是结合了“冒险与探索”“创新”这两样精髓吗?

Ranger:是的,所以在玩法上,圣剑战记与其他的RPG游戏有所不同,削弱了传统的无聊打怪,将更多的玩法设计在地道、山洞、迷宫的探索上,在此之上不断的增加新的创新点,这就是《圣剑战记》的设计理念。

记者:原来如此,我明白了,在这之后再由Horizonlink为你们提供声优和画师,《圣剑战记》看上去外表已经和日本本土的游戏区别不大,但加上本身独特的玩法,日本玩家自然会眼前一亮!不过……说起来容易,但还是会有一些风险吧?

Ranger:任何创新都是有风险的,结合特色这个理念之前我们也有担心过。这就像有人喜欢吃甜的,有人喜欢吃辣的,如果把辣椒和白糖拌在一起的话…可能真还没人敢吃。

Ranger:不过…我们始终认为,一款游戏是否能让玩家喜欢,除了研发团队本身的能力,更多的取决于玩家是否认同你,你是否对玩家拿出了足够的诚意。所以,我们依旧义无反顾的坚持了这条创新之路。

圣剑战记制作人专访 开启奇幻探索之旅 第3张

记者:那您现在是怎样看待《圣剑战记》这款产品呢,国服上线后是否考虑做新项目?

Ranger:《圣剑战记》目前的成绩我们都非常满意,国服即将上线,我们会全力备战国服,暂时不会考虑新项目,就像我刚刚说的,你对玩家有诚意,玩家才会拿出足够的诚意回应你,圣剑战记从最初的版本到目前,改动过5次,每次优化都以玩家的反馈为首考虑,接下来我们依旧会根据玩家的需求不断的去思考、去优化,将这款游戏做到最好。

记者:那真是太好了!对了,刚刚有玩家给我发来消息,让我问问您,圣剑战记的国服会不会比日服福利多?

Ranger:呵呵,这个是必然的。

记者:哈哈,您真是太给力了!那么国服上线时间方便透露一下吗?

Ranger:就在这几天发布公告通知大家准确的测试时间的,届时会有各种有趣的活动和丰厚的大礼,请大家敬请期待,我们绝对会拿出足够的诚意。