当前位置:电玩攻>客户端游戏>

专访疯狂猜图制作人揭秘游戏开发花絮

电玩攻 人气:7.23K

关于《疯狂猜图》的游戏有多火,不用多少,相信前一段时间大家都在微信朋友圈里感受到了它的热度,在一波又一波的攻略出来的时候,《疯狂猜图》的开发商推出了《疯狂猜歌》。任玩堂采访到《疯狂猜图》的制作人——孙劲超先生,为大家带来疯狂系列制作背后的花絮。

专访疯狂猜图制作人揭秘游戏开发花絮

《疯狂猜图》制作花了多长时间?

《疯狂猜图》其实是我们的一个实验,并不是说我们计划了很久,当时做了好几款不同的Demo,然后觉得这个猜图类的游戏的传播效果会更好,做Demo花了两个月时间,后期形成产品也花了小两个月的时间。

为什么最开始的时候只内置了微信一个分享平台呢?

微信目前是一个内容还比较少,大家都在看的平台。大家在刷朋友圈的时候总是想怎么还没有一条新消息啊,或者说查朋友的对话列表的时候会想怎么还没有人给我发消息,但是像微博的话信息量太大了,发出来的东西很快就会被淹没。

只选择微信是因为我们觉得在开始的时候传播平台越单一月有助于传播的力量集中化。

在开发《疯狂猜图》的过程中,最有意思的事情是什么?

《疯狂猜图》的图设计好以后,发到公司的群里面,公司的同时就爆炸了,基本上把图发到群里面就会听见大家都在喊“这是什么图?

后来上线之前做了一个内测版,只发给了自己的朋友家人之类的,然后一天的时间,就发现周围已经有其他人在玩这个游戏了。

《疯狂猜图》的品牌系列里有植入的品牌吗?

目前是没有的,刚开始的品牌都是我们自己找的,而且都是大家耳熟能详的。但是游戏火了之后,有很多品牌找我们来做植入,但是60%-70%都被我们拒绝了,因为有些品牌太小众了,或者有些品牌还可以,但是不适合放上来给大家猜。

我们的工作重心是在玩法上做创新,如果有品牌特别想做植入,品牌合适的前提下,大家这个品牌做出来的图会比较有意思的话才会植入。

什么样的题目是好题目呢?

我们自己有一套评判标准,最好的题目是我把图放在这里,你看着眼熟但是猜不出来,我告诉你答案之后你会觉得“哦~”的题目,如果你知道答案之后还想把图分享给朋友,让他们去猜,那这种题目就是最棒的题目,如果达不到这个,玩家自己能猜中答案,自己猜完就结束了,那这也还是不错的题目,最差的题目是我告诉你答案你,你会想为什么答案是这样,如果我们出一些小众的品牌就会碰到这种问题。

《疯狂猜图》目前在网上已经有全套的答案了,对此您怎么看?

我们肯定不希望攻略在网上传,影不影响收益是一方面,最重要的是感觉电影被人剧透了,就没意思了。我们也收到玩家的反馈说,本来觉得猜图挺有意思的,但是一想到网上有答案,就觉得解谜没意思了,影响了积极性。我们的态度只能是希望大家不要看,接下来我们会在游戏里面增加更多实时性的东西,隔一周或两周就更新一些新的、网上没有答案的题目。

你有想到过《疯狂猜图》会产生这么大的影响吗?

完全没想到过会有这么大的影响。

《疯狂猜歌》是不是做起来会比《疯狂猜图》更费劲呢?

刚好是相反,有了《疯狂猜图》的经验以后,《疯狂猜图》开发起来更快。

《疯狂猜歌》里面的歌曲是怎么选择的?

我们找歌是找历代华语歌曲排行榜排前列的歌曲,包括美国一些排行榜,还有一个更重要榜单是KTV的点歌排行榜,尽量找大家耳熟能详的,让人感觉旋律特别熟,但是不一定能猜出来。

很多风靡一时的手机游戏最终都销声匿迹了,疯狂系列怎么来摆脱昙花一现的命运呢?

谁都想避免昙花一现,具体怎么摆脱也很容易,就是不要过多去关注我们有多火爆,也不要过多关注火了以后能不能维持,我们关注游戏怎么样能好玩,关注怎么做创新让玩家玩烦了以后有新的玩法。这款游戏就像一个小实验,我们很高兴看到这个实验成功了,验证了很多以前我们的设想,这样我们就很开心了,没有什么东西会一直火爆的。

接下来还是会主要做社交游戏吗?

是的,健康的游戏,不做黄赌毒游戏,不想被家人斥责说毒害青少年,哈哈。

采访后记:

《疯狂猜图》的制作人孙先生原来在微软的欧洲研发中心工作因为国外生活太无聊而回来创业。跟孙君相处的半天时间里感觉他是一个很阳光很苏胡的男森,对游戏充满热情,以自己热爱的事情作为自己的事业,真好啊~