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英媒报道 以女性为主角的移动游戏销量高

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Dontnod娱乐(Dontnod Entertainment)是一间小型游戏工作室,曾制作主机游戏《勿忘我》(Remember Me)。这间工作室将推出章回体游戏《奇异人生》(Life Is Interesting),发行商是日本老牌游戏公司Square Enix,而该公司创意总监吉恩·玛西米·莫里斯(Jean-Maxime Moris)近日透露,其他发行商之所以不愿接手《奇异人生》,竟是因为游戏主角是女性。

“Square Enix是唯一一家不要求我们修改游戏中任何内容的发行商。”她说。“某些开发商要求我们将游戏主角修改为男性,而Square从未有过这样的要求。“问题来了,为什么有的发行商不愿意女性成为游戏主角?在英国权威游戏产业媒体Develop记者克雷格·查普勒(Craig Chapple)看来,这是因为他们观念过时,不再适用于当今游戏产业和游戏玩家。

英媒报道 以女性为主角的移动游戏销量高

查普勒在一篇文章中写道,以女性为主角的电影越来越多,并且能够取得很高的票房收入。例如,《饥饿游戏》迄今为止全球票房达到22.5亿美元(注:不包括DVD、蓝色光碟和内容带来的收入),《分歧者》(Divergent)票房达2.887亿美元,《超体》票房4.588亿美元,而《沉睡魔咒》的票房则为7.577亿美元。

在游戏市场,女性玩家的数量也在持续增长。根据市场研究公司SuperData的统计,女性占RPG游戏玩家的53.6%,全球移动游戏玩家中女性占比57.8%,PC游戏玩家中女性比例则是50.2%。

而从收入数据来看,很多以女性为主角的游戏同样表现不俗。2013年问世的《古墓丽影》重制版售出超过650万套;截至2014年7月,《行尸走肉》系列游戏累计售出2800万余个章节。《刺客信条:解放》是该系列唯一以女性为主角的一部,2012年10月登陆PSV,至2013年2月销售接近60万套。此外,在刚刚过去的2014年,《异形:隔离》、《最后生还者:遗落》和《猎天使魔女2》等以女性为主角的游戏亦表现出色。

除了前述游戏之外,查普勒指出,《质量效应》、《口袋妖怪》和《上古卷轴5:天际》等游戏允许玩家自由选择主角性别,近几年来销量和口碑也都非常好。他相信,事实胜于雄辩,女性不适宜做游戏主角的观念已经落后于时代。