在刀塔帝国中英雄有很多属性每个属性都有其特殊的意义玩家们面对这么多的属性是不是觉得很乱啊,其实小编之前也觉得很乱不过后来下定决心把这些属性全部否整理了一下,下面小编就把自己整理的内容分享给玩家们。希望能帮助到玩家们玩家们可要仔细看哦。
攻击:指的是英雄的普通攻击,所有英雄都有普通攻击跟魔法攻击,这个攻击力就是英雄普通攻击的效果。最终造成的伤害与对方的护甲,对方的额外减伤,我方的护甲穿透3个属性有关。公式未知。
法强:法术强度。这个法术强度将对英雄的魔法技能进行加长。最终造成的伤害与对方的魔抗,对方的额外减伤,我方的魔抗穿透有关。公式未知。而且不同技能得到的法术加成比例可能是不同的。
护甲穿透:在普通攻击的时候忽视掉的对方的护甲的数值。公式未知,猜测可能是直接减掉对方的护甲。
魔抗穿透:同上。法术攻击的时候忽视掉的对方的魔抗的数值。
护甲:物理防御值,降低对方物理攻击伤害。
魔抗:法术防御值,降低对方法术伤害。
额外减伤:应该是通用的,直接减伤每次受到的任意伤害的数值。
生命:血量。。没啥好说的
每秒生命恢复:回血值。好理解。
击杀恢复生命:击杀了敌方英雄后恢复的血量。目前不知道击杀小兵是否也能恢复血量。
能量消耗减少:目前暂时不能理解的属性。因为大招就是在能量满的时候释放的,这个消耗减少难道允许在能量没有满的时候就能释放吗?
命中:相对于闪避。降低攻击被闪避的概率。与闪避应该是直接加减的关系。
闪避:闪避敌人攻击的概率,不确定是否可以闪避法术攻击。与命中应该是直接加减的关系。
暴击:普通攻击的时候出现暴击的概率,暴击时候加成的伤害,受暴击倍率属性的影响。与韧性应该是直接加减的关系。
韧性:降低被暴击的概率。与暴击应该是直接加减的关系。
暴击倍率:暴击时候造成的暴击伤害值。计算方式应该是普通攻击伤害*(1+暴击倍率)
射程:攻击范围。发现一个比较特别的地方,就是英雄的射程与小兵的射程的差异,英雄射程为1的话,也可以攻击到两边的单位,但是小兵射程为1,却只能攻击到正前方的单位。