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淡谈忍者职业属性点分配问题

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前几天已经把剑士,法师,弓手,传教士的属性点分配都介绍了一下。今天讲到最后一个职业,忍者。这个听起来就很酷的职业,输出非常的高。是后排的噩梦。这个职业的核心属性是攻击和速度。作为一个秒后排的职业,首先得有的是成吨的伤害。而且要有最起码的速度,才能保证自己输出比较完整。

淡谈忍者职业属性点分配问题

具体加点方式有以下两种:

第一种:3力2敏

这种加点是比较传统的加点方式。牺牲了自身的生存能力,就是打一套爆发,就算打完就死了也无所谓。有种敢死队的感觉啊。

两敏更是保证了输出环境。防止还没出手自己就跪了。

第二种:2力2敏1体

这种加点的核心思想是血量和攻击之间的权衡。既保证了有足够的输出,又不会被一招秒。

但是我觉得一点的血加点。对于一个脆皮职业来说,加成太低。实在可有可无。所以个人是更偏向于第一种加点的。