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海岛奇兵两种雕像处理方式对神像出现的影响

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前面说直接立在基地里和放进神像仓库的影响是一样的,所以在这里我们把这种处理方式简称为立,把直接在神庙里回收简称为收。立,对主序列没有影响,能够让主序列里的神像一个接着一个顺序的出现。收,对主序列的影响就是让神像间隔,不像立一样按顺序一个接一个,而是跳一个出现!这里举个例子,假如主序列为ABCABC, 第一个出现的就是A神像,如果这时候对A进行“立”这个处理,接下来出现的就是B神像。但如果这时候对A进行“收”处理,接下来出现的就是C神像。

海岛奇兵两种雕像处理方式对神像出现的影响

(这里又插一句:这就是更新前有些人感觉神像序列偶数位置改变的原因,因为他们进行的都是“收”处理,自然就跳过了偶数的序列,出现的全都是主序列上奇数位置上的神像)

如何利用模拟造出想要的极品神像

既然知道了神像变化规律,那就可以开始计划造出想要的神像了。同样,你必须要寻找出自己的主序列,如何找我已经在第2点写出来了!接下来就是在主序列中找到自己想要的神像,通过“立”和“收”两种处理方法计划自己的处理路径,快速建出想要的神像。这其中你要明白这几点:

❶“收”在前面讲过会跳过一个神像,所以别让你要的神像“跳过去了。这也是为什么要提前计划好处理路径的原因

❷模拟显示的神像就是实际建出来显示的数值和类型,诱变是离线就能完成的,不是服务器随机改变!所以你设计好处理路径,最后模拟出来了想要的神像,那就按那个路径处理吧,最后肯定会建出来的!

❸如果不想要某个种类的极品神像,想通过诱变变为其它种类的神像?这里比如你主序列上有75%的掠夺,你想要42%的能量,你就可以用模拟的方法不断变化”立“和”收“尝试,最后如果成功诱变成42能量,你就记录下处理的路径,以后按照这个路径去处理神像就OK了~

前方高能提醒,下列内容需要非学渣人士观看,设极品神像处在第n个神像,那么就会有2的n次方的可能性,如果想要的雕像太靠前,可能性验证完好都没能诱变成功,那就没辙了)