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刀塔女神新手开荒系列第二弹 进阶篇

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前一篇第一弹里,小编为新手玩家们准备了一些基础性的内容,今天的刀塔女神新手开荒系列第二弹,则是进阶篇,是脱离新手之后的一些游戏玩法,希望还是可以帮助到大家。

刀塔女神新手开荒系列第二弹 进阶篇

经过这段天的游戏体验,相信大家都对女神有了初步的了解,能合理的搭配阵容与装备,下面开始进阶篇的讲解:

一代跟新一代神的传统始终是没有被打破。听说下个版本林月与钢背的削弱让已经花大力气培养的人气的牙齿痒痒的,不过这也没有办法,按笔者的思路来看,钢背+林月是有些影响游戏的平衡,而且不适合游戏的可持续发展啦!笔者准备详细的解说一下刀塔女神的阵容选择问题,以及各种英雄之间的对比。

首先要从游戏的设定机理来看,相对于任何一款游戏,相对的平衡是尤为的重要。攻击与防御的关系,各种属性对攻击防御的提升,智力对大招的影响等等。不过从现在的版本来看游戏的进攻性比防御尤为的重要,各种+攻击的装备也比防御装备多,所以从游戏改版的速度来看至少还有2个月的缓冲期才能过渡到进攻与防御的平衡。

1.从PVP的角度来看,钢背+林月组合的削弱不可避免,那么大家要按照传统游戏思路来指定自己的发展方向,要有前瞻性,不要盲目随大流,造成不必要的损失。传统的组合是不会落伍的---前排 肉控 中排 辅助+伪DPS或DPS 后排伪DPS或DPS,根据对手不同进行调整。先手控变得尤为重要,以小牛为例,如果小牛站第一位,先手沟壑就能控制住对方1号位、3号位两个女神,而3号位往往是辅助,你如果控制住了,这盘你也赢了70%。

2.从商业的角度来看,一款游戏的持续发展时间是属于正态分布的曲线,这曲线会随着游戏的慢慢改进高低起伏,最终被其他游戏取代(从神仙道的发展就很完美的体现出来)。笔者发现刀塔女神的设计团队比较懒,更新速度太慢(吐槽)

3.笔者可以肯定的是在设计人员合理的设计完攻击与防御的平衡性之前,攻击性英雄还是占DPS的主导地位,不会动摇。因为传统敏捷物理DPS的技能输出很大一部分靠的是装备支持,以小娜迦为例,恶魔刀锋、圣者遗物、振奋宝石对他的提升直接影响到技能伤害输出(伤害+次数)而法系DPS天怒法师、QOP(黑鸟)为例,他只能装备神秘法杖、振奋宝石。而神秘法杖对他主要输出技能的提升基本上没有,而法系的普通攻击伤害竟然算是物理伤害(这是不是一个BUG?)所以说智力型DPS的崛起还需要一段时间的改版。不过这2个法系DPS是很值得期待的。

4.最重要的是设计人员没有考虑装备附加攻击的衰减问题,这就造成了攻击能无限的往上叠加而不是有一个衰减公式,这么简单粗暴的做法很值得深思。这样结果也很明显,往往后面就是堆血、堆攻击再堆血、堆攻一个死循环。。。。

5.传统的肉盾,这个问题也跟设计人员的设计有关,在没有办法解决防御对攻击的削减之前即使再肉也无济于事(扛不住小娜迦2回合输出)。

6.近期趋势,回归传统,回到前排控制+肉、中排辅助、后排DPS的阵容。这样有好处,好处就是不需要培养太多英雄花费太多精力。缺点是游戏缺乏可玩性,各种英雄的搭配太少,会造成玩家的流失。

7.如果是小R或者是非R,可以选择万金油的阵容,即 前排(船长+人马或者小牛)中排 (电狗、水人、卡尔、飞机等)后排(小娜迦、水人、深渊领主等)看自己喜好搭配,看对手的阵容搭配,要有自己的想法不要随大流,钢背就是一个例子,大流往往就会悲剧。

8.也不需要过多迷信小娜迦,觉得小娜迦是无敌的。笔者可以保证当装备合成的那天来临,就是小娜迦被削弱的时刻~~~其他DPS崛起,比如UG、PA等

9.暂时先聊这么多,如果有新的心得体会,会及时发布新贴,大家一起探讨。

补充:上面说开了装备合成之后小娜迦的削弱是不指传统意义上的直接削弱,而是指其他DPS的崛起,法系、力量、敏系。比如UG出个辉耀、强袭外加有荒芜技能的反弹伤害,很是值得期待~黑鸟的法球输出受智力加成的伤害也很可观哦