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一张口袋现 千军万马来相见

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一张口袋现 千军万马来相见

现在主流的法师,无非就是控制法,所以大多数对手看见法师的时候,都会下意识按控制法留牌,不过说白可确实没什么好变种的,法师也就走控制路线还行,不过改良一波还是可以的,比方说加入口袋体系,增强后期一波的能力!

口袋法:

一张口袋现 千军万马来相见 第2张

套牌编码:

AAECAf0EDsUEognJwgKWxwLJxwKgzgLCzgKb0wLL7AKe8AKm8ALu9gLG+AKggAMI4QeIwQLKwwLIxwKL4QLV4QLX4QLi+AIA

单卡选择:

一张口袋现 千军万马来相见 第3张

乌鸦魔仆:

作为本套牌费用最低的随从,除了站场,他还有另外一个用途,就是过牌,看似很看脸,毕竟是要拼点的,不过因为我们只带了巨龙之怒、陨石术和口袋银河4张,所以最起码5点,获胜概率极高,那么就有大概率可以获得法术,而我们的目标自然就是口袋银河了,毕竟这张卡是我们后期一波的资本嘛,当然了,抽到巨龙之怒也是很OK的,毕竟是5费一发aoe,特别是打快攻,巨龙之怒反而比口带银河实用。

一张口袋现 千军万马来相见 第4张

缚沙者:

先盘点一下我们的元素,焦油爬行者、火焰使者、山岭巨人,额,已经没了,而这几个元素都是比较重要的,特别是当我们依赖火焰使者效果的时候,如果手上没元素就很尴尬,多了一个缚沙者就多了一分抽元素打combo的希望,而抽山岭的话,就有利于我们5费下山岭,前期压制场面,拉焦油也能接受,好歹是一个可靠的站场随从。

一张口袋现 千军万马来相见 第5张

热情的探险家:

4费3/4站场随从,也是一张半功能卡,除了一定的站场能力,过牌上也很容易创造奇迹,看我们套牌随从的费用,不算这张卡本身,4费及以下9张,5费及以上20张,也就是大概率抽到的卡变成5费是不亏的,不管是5费巫妖王、5费伊瑟拉,5费DK等等,想象一下拿场面,节奏赚的飞起,也因为这个梦想,我们满编探险家。

一张口袋现 千军万马来相见 第6张

食肉魔块:

魔块在我们的印象中一般是配合亡语使用的,而看这套牌,好像就魔块本身一个亡语,那怎么配合呢?这也是这套牌比较有特色的地方,和安布拉进行配合,入场回合就能让被吃的随从一个变2个,而最理想的目标自然就是巫妖王、伊瑟拉、山岭巨人这几个大哥了,不仅1个变成2个,而且都是满血复活,而魔块的肚子里,还有两个……魔块和安布拉的存在大大提高了这套牌的铺场能力,如果被口袋减费过,那么就能实现一回合 大哥+安布拉+魔块,即便没有被减费,那安布拉+魔块的combo也就9费,也能实现。

一张口袋现 千军万马来相见 第7张

山岭巨人:

能选择的巨人必须是山岭,一来我们前期不会怎么用卡,所以手牌会囤的起来,有山岭一般4-5费就能下,具备很强的场面压制力,而如果是DK变身后下山岭,那么因为是元素会获得DK的吸血buff,山岭就变成了高输出高回复的随从,基本可以保证我们不死,更不必说再配合魔块制造多个山岭一回合秒杀对手了。

对阵思路:

一张口袋现 千军万马来相见 第8张

打快攻起手找乌鸦魔仆,这样大概率能抽到巨龙之怒,5费可以清场,而焦油爬行者则是保证我们前期少损失血量,其次要留的就是探险家、发明家和苔藓恐魔了,同样是利于后续回合的解场和苟活,只要能清快攻一波,压力就会小很多,然后依靠我们的随从解场就可以的,等到始生幼龙或者DK那一波,对手基本就打不死我们了。

一张口袋现 千军万马来相见 第9张

打控制卡组起手找乌鸦魔仆、探险家、缚沙者和山岭巨人,思路就是前期找到口袋银河或者山岭,又或者5费能下一个大哥,把场面优势打出来,只要场面有压制力,那么就会减轻对单解法术的需求,避开我们的缺陷。更容易过渡到DK以及口袋银河后那些1费随从的强势站场,或者露娜配合1费随从瞬间铺满场!而我们获胜就是靠1费大哥一波或者安布拉魔块刷一波。