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削的只是蚊子腿?用数据分析这次体验服调整

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这次体验服调整,不少玩家认为削的只是蚊子腿。那么本篇文章就用数据分析这次体验服调整。上次加了个暴击效果上限一堆人说是大削,这次改了两件暴击装备一堆人却说没什么影响。那我就特地算了一下数据,看看有多大影响。

削的只是蚊子腿?用数据分析这次体验服调整

计算方法为:

假设一个射手平a伤害为1(数学不好的别杠了,这样假设对结果没影响。因为伤害是几不影响。我们最终结果算的是百分比。你也可以把射手伤害假设是变量x,到最后x能约掉的。)

暴击后伤害为2,有无尽或无双会提高。

现在计算他a100下能造成多少伤害。暴击率是多少,这100下就有几下暴击。

结果如图

削的只是蚊子腿?用数据分析这次体验服调整 第2张

这张图用处还是很大的,可以算好多东西。

上面没看懂的直接看这里,这是结论。这是不同装备下新版比旧版的伤害变化。

削的只是蚊子腿?用数据分析这次体验服调整 第3张

那么就有人要说了:10%不到的伤害变化也算砍?

我再放一张图,这是暴击效果增设上限后新铭文伤害和旧版10无双的变化

削的只是蚊子腿?用数据分析这次体验服调整 第4张

也就是说暴击效果调整之后射手后期伤害也才下降3.2%,这次调整后期伤害降了7-8%。那么为什么很多人说这次等于没削呢?因为那些人只会看数字大不大,一看这次暴击率后期下降了10%,就说没卵用;上次暴击效果上限一次性减了26%,就觉得天塌下来了。

这也是很多人对无双铭文的看法。我推荐朋友带祸源的时候,他就会说,那屁点暴击率有什么用,影响一点都不大,你看无双36%暴击效果多nb,一下给我增加了36%伤害。然而知道怎么回事的人计算对比一下就会发现,祸源前期比无双多了6%伤害,无双后期比祸源多了5%伤害,仅此而已。

此次改动应该会提高祸源铭文的重要性。

实际上,暴击效果并不会把你的输出提高那么多,因为两点∶

1.暴击效果以出暴击为前提,所以和暴击率紧密关联,暴击率没起来,暴击效果无从谈起

2.英雄基础暴击效果就有200%,基础很高了,再加效果就不明显

这就是无双铭文看起来伤害那么高实际上算出来没那么夸张的原因。事实上暴击率是这个游戏中最珍贵的属性之一

说一下这些数据有什么用吧。实战中当然不可能a个100下,用100下算只是为了减少偶然性。实战中你当然可以顶着1.6暴击率连出五下暴击,也可以80暴击率三棍全没暴击。但是这些都是偶然情况,事实是,你60的暴击率,虽然我无法保证你a10下一定出6下暴击,但这确实是可能性最大的情况,这就是计算的意义。抛个硬币你可能10下全是正面朝上,但是你抛个一千下,一万下,肯定是越来越接近正反各半。同理,我无法保证无双后期一定比祸源多5%伤害,但这是所有可能性中最大的情况,是大多数玩家能碰上的情况。