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部落冲突高玩对死鱼大鱼形成原因分析

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部落冲突高玩对死鱼大鱼形成原因分析,我早就说过,每个号都有一个活跃度值,比如最大值是100,你每天都上线而且在线时长达到标准你的活跃值就会维持在比较高或最大值!如果你一天不上线或上线次数少或时长不达标,活跃值就会逐渐降低…长时间不活跃这个值就会一直降,比如说降到<20你的号就不会出现在玩家搜索池子里,就是所谓的变鱼化石了!

部落冲突高玩对死鱼大鱼形成原因分析

如果这时候你又开始玩,你的活跃值又会不断往上涨,比如涨到>30以后又会出现在活跃玩家的池子里被人搜到!总之你的活跃值是动态的,根据你的实际活跃程度而改变,而这个活跃度的临界值(比如20,30)决定了你会不会出现在活跃玩家池!

为什么有些玩家反馈说自己有小号,每天也上去收菜却没发现很久没被人打过?那是因为你曾经降到了20以下变成鱼化石,而你现在也只是收收菜上线次数在线时长增加的活跃值不多,导致的活跃值正好卡在这个临界值20-30之间了,你既不是鱼化石但又不够资格进入活跃玩家池!

当然sc还有个鱼化石复活机制,当某个号因活跃值过低被雪藏超过一定时长,比如15天,又会被强制复活一次,sc给该号强制加上一个活跃值,让号出现在活跃玩家池子,这就是为什么你们能搜到满采集黑驽黑爸爸塔的大死鱼!我们称之为史前巨鱼是有道理的!但是这个史前巨鱼被打几次后因为没有真正玩家在玩,活跃值又会降低重新变成鱼化石…然后周而复始…

这个鱼化石复活比例和周期是sc程序控制的!程序员没那么无聊整天去手动给你们放鱼!你可以认为鱼化石的复活速度和死亡速度是达到一个平衡的,虽然在算法上可能还受整体玩家数的影响,但这个原理基本就是这样!

为什么你们经常发现每次维护过后都以为sc放鱼了?其实是一种错觉!鱼化石还是在以它设定的比例和速率复活,即使在维护期间也一样,只是维护这段时间没人打,维护完这种大鱼已经累积到一定数量,变成了一个大鱼群集中出现而已!比如原来1分钟复活100条鱼给1万个玩家去打,维护了40分钟这期间已经累积了4000条鱼,维护结束还是给那1万个玩家去打(甚至不到1万的玩家,毕竟有些玩家因为维护中断打鱼去干别的事维护结束也没及时上线),所以大家觉得突然放了好多死鱼出来!

当然我相信sc每次维护也会基于一段时间玩家总数和活跃程度分析结果来调整放鱼和埋鱼的平衡,所以有时候维护后鱼多有时候少!

总之,不管是放鱼还是埋鱼,都是为了维持游戏的生态平衡!sc有权力有理由也有必要这么做!没必要把这种行为当成sc的罪行来谴责!