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炉石传说没了拉兹 那么就换大哥上吧

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要说近期我们玩家最关心的事情,其实不是什么赛事,也不是天梯情况这个老生常谈的话题,大家比较关心的是今年的退环境情况,继海怪年、猛犸年之后的第三年,上古之神、卡拉赞、加基森龙虎斗就要退环境了,天梯又是一波群雄逐鹿,历史大概率要改写,如今强势的牧师,恐怕退环境之后,命运就未可知了。那今天就给大家带来一集10.2版本当中,强度比较高的牧师卡组!

炉石传说没了拉兹 那么就换大哥上吧

独一无二的特点:加血,控制。

牧师的加血能力包括直接的技能加血和加随从的生命上限,前者有治疗之环,英雄技能,神圣新星,随从能力(泉水),再辅以后者包括真言术盾,神圣之灵,圣殿执行者,出现高血量的随从很容易控制场面,但是目前缺点很明显,多数去除手段都无视你的随从个大个小,暗影烈焰、闷棍、生而平等等等都是直接清场,唯一没法清场的小德随从个头还比牧师大,是优势但很无奈。控制曾让牧师背负骂名,暗影狂乱,密教祭祀,精神控制,拿别人的卡去打别人确实很破坏游戏体验,但除了精神控制其他牌的使用技巧和条件相对苛刻,能达成目的效果明显,不然很亏,随着亡语流到来可能会有所改善,毕竟亡语随从多数满足这个被控制条件。

正常的特点:暗言术,神圣之火,奥金尼灵魂祭祀,北郡牧师,偷牌,维伦。

暗言术的消除直接有效而且无后遗症,也成就了4攻教做人系列,但依然不可否认暗言术的优秀能力。牧师的直杀法术有两张,惩击和神圣之火,惩击中规中矩,神圣之火可以打掉4攻随从,但因为加血的附加效果伤害偏低,但能加血也会把节奏拖入后期,有利有弊。奥金尼灵魂祭祀是牧师一张key牌,补充牧师对场面控制能力不足的缺点,无论用治疗之环清场,还是英雄技能补刀都还算不错,用法比较灵活。北郡牧师的1费战场能力还算不错,作为抽牌发动机表现也很优秀,但缺点很明显,站场但无法压场,谁都知道牧师不能给她加攻击力,即使放置不管短时间内也不会有威胁,作为稳定抽牌手段需要后手打出,节奏亏得厉害。偷拍有心灵视界和思维窃取,心灵视界不好用,只是不亏卡,思维窃取稳定赚取卡差,但运气成分很大,有奇效但也有风险。维纶可能中规中矩,不优秀但也不短板。

接下来,我们先来说说牧师的英雄技能次级治疗术是唯一一个,在T2打可能一点用都没有的英雄技能。它既没办法影响场上,也没办法影响玩家的总生命值。如果牧师不想掉节奏,就应该有更稳定的早期打法,因为他们没法像圣骑士一样那样,用小兵铺场。牧师的英雄技能是非常多变的,所以下面我们展开来讲。

职业特色:

1、英雄技能(4种用法)

1、为你的随从恢复2点生命

这个英雄技能需要有随从在场,才能有用。治疗在炉石里比伤害有效,但是起效的环境要求更高。用你的黑暗教徒打对方的死亡领主,然后治疗2点,瞬间把局势往对自己有利的一面发展。这是牧师英雄技能最常见、最简单的用法。它让你受伤的随从“焕发新生”,最终间接让你拥有卡牌优势。牧师的英雄技能能不能治疗随从,要看你的随从能不能扛过攻击。因此,牧师卡组里用的随从生命值都比较高,就算牺牲一点攻击也在所不惜。(北郡牧师或者受伤剑圣)真言术.盾、圣殿执行者和黑暗教徒这样的牌,能buff其他随从,让牧师能够榨取英雄技能的最大价值。自然,牧师的英雄技能在后期方能发挥出最大威力。因为随从们都保持较高血量,AOE优势大减。牧师治疗随从的速度,快过火焰冲击伤害的速度。

2、为自己恢复2点生命

如果没事做,就给自己奶一口吧。如果你在斩杀线下,治疗自己脱离斩杀线。只要活着,就有胜利的希望。

真正要做决定的时候,需要考虑到机会成本。你是治疗自己避开一些直伤,还是治疗你最后一个随从摆脱AOE的魔爪?看似挺简单的,就算随从死了你还没死啊,所以奶自己好!但是,这只能算是不输的一步,而不是赢的打法。如果那个随从是你最后的希望,那最好还是赌一把,不然怎么样都是要死的!

3、对敌方造成2点伤害

奥金尼灵魂祭司和暗影形态,能把牧师的治疗技能转换成伤害。游戏环境瞬息万变,我在这里不评论这是否可行什么的。但是,一旦靠卡牌激活了,牧师的英雄技能会变得比法师和猎人的英雄技能都好。因为用法很随意,可以选择解场,也可以选择奶脸。

这里我想探讨的同样是机会成本。奥金尼是个更流行的选择,因为它是个随从而且属性不错。这就等于让英雄技能的转换“免费”了。相反,暗影形态需要用一张卡(虽然只要2费),才能达到同样的效果,还不可逆。到了后期,治疗比伤害会更加的重要。

4、恢复敌方2点生命值

在很特殊的情况下,你可能会想治疗对方,不是奥金尼的那种治疗哦!

通常,治疗一个敌方随从让它脱离激怒效果(注意那些伪激怒的!)是很不错的打法。或者就是自己场面上有一个北郡对面2费直接末日,此时,在你解不掉末日的前提下,一定要用北郡去碰一下末日,然后再奶一口末日,这样我们就可以过到一张牌,也不是很亏!

在10.2版本改动之后,牧师的宇宙体系肯定是玩不了了。那小编推荐几套牧师强度比较高,而且我认为在10.2版本当中,牧师很常见的!

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大哥牧有三种思路

第一种:4费或5费巴内斯拉亚煞极,游戏结束。这是大哥牧的上限,我300多局中只有不到40局能实现,可见指望这个上分是很不现实的,这也是大家认为它是看脸卡组原因,但怎么赢下巴内斯不来的对局才是大哥牧精髓。(这里说下,起手巴内斯的话,除了亚煞极之外的随从可以全留,目的是增加拉亚煞极的概率,而拉出别的也别慌,我们的复活可以很好地帮我们度过中期,一旦进入后期,留的大哥也就可以发挥作用了。)

第二种:对战快攻,这就比较考验基本功了,简单来说就是用这套的解牌体系解光对面的场,苟活到9费拍下948游戏结束(对面没沉默的话),或者在场面压力不是很大时,用655,或巴内斯(起手有的话,参考第一种)。这里注意三点:一是这套虽然有7个AOE但你可不一定摸到的,所以规划好aoe的使用,看情况可以卖血(这套有两个奶12和948)。二是硬币的抉择,这很大程度上影响胜负(提前一个回合的aoe是完全不一样的)。三是进入后期不要贪,能复活两个巫妖王就不要下一个948赌对面没沉默(对面就等你下948呢,沉默都攥手里8个回合了)。总的来说,肯定是劣势对局,但胜率并不比其他控制低多少,主要问题在于我们没前期站场,但我们aoe和奶相对充足,而且有巴内斯和655拉亚煞极和948的梦想。

第三种是对战慢速卡组,我们的目标是稳吃一切慢速卡组(没说你任务法)。而且并不难实现,此时这套牌核心就是伊瑟拉和巫妖王。主要的思路是:前期靠巴内斯,655 把怪送进墓地,7、8开始拉怪,然后:开始干脸,就是怀着和t7猎一样纯粹的心态,以及那句老话:尽量走脸。3回合内结束战斗。我们的资本如下:一、我们场面很容易膨胀,如:7费拉起两个大哥(足矣),有了场攻。二、13蓝胖和15嘲讽在我们所有AOE攻击范围之内,骇可以完美解决,龙息和尖啸该用就用,我们的怪不会死,全体打3完美处理蓝胖,更何况我们有很多回合去抽这些AOE。三、伊瑟拉和巫妖王是极强的进攻性随从,几乎给的每张牌在抢脸的角度上来说都可用。四、我们的随从都很难解,尤其是伊瑟拉和948。此外后期卡组里没随从了就不要拉亚煞极了,伊瑟拉和巫妖王的价值更大。

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