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王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高

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最近体验服再次进行了更新,本次更新进行了英雄平衡性调整。这次更新后杨戬的被动技能得到重做,重做之后的技能得到加强。除此之外,亚瑟的技能伤害也得到了提高。

王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高

1.墨子

墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) → 600(+100/Lv)(+1.4Ap)

王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高 第2张

2.小乔

小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.8Ap)

2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) → 300(+40/Lv)(+0.5Ap)

王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高 第3张

3.亚瑟

为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向

2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)

王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高 第4张

4.张良

经过几天的观察,我们发现张良在控制和伤害能力上都有些超标了。作为一个有稳定长时间控制英雄,我们需要严格控制他的伤害,避免出现一套技能秒对方的情况。同时,他的大招作为对敌方有强力威慑的存在,我们需要严格控制大招的冷却时间,让敌人在张良亮出底牌之后有足够的喘息间隙。综合这些原因,我们决定降低大招的伤害并增加冷却时间。在此之外,我们优化了一些不合理的伤害,例如让1技能的重复命中具有衰减机制,让2技能在张良阵亡后消失,希望让数值体验更符合预期。同时我们也对特效的表现力和功能性进行了优化,希望张良带来更好的游戏体验

优化张良推荐装

技能特效优化:2技能增加法术场存留倒计时,3技能优化施法特效表现

基础移速:350 → 360

1技能:撞到多块法术墙伤害衰减50%

1技能:晕眩时长:1秒 → 0.75秒

2技能:死亡后法术场将立即清除

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

3技能:技能释放完整产生法术场造成的晕眩时长:1秒 → 0.75秒

3技能:伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap) → 120(+30/Lv)(+0.15Ap)

王者荣耀杨戬被动重做增强 亚瑟2技能伤害提高 第5张

5.杨戬

虽然杨戬拥有很强的开团能力,但是他进场控制的条件比较苛刻,需要自身血量低于敌人才能触发硬控,而1技能的两段突进伤害往往会打破血量界限,导致无法触发硬控效果。所以我们将血量判定调整为命中人数,进一步突出他团战先手的能力。另外,杨戬的被动在实战当中触发的频率非常低(尤其是在打野的时候),并且整体技能的反馈较弱,让人很难察觉到这个效果的存在。这次我们将为杨戬天启天眼,他的天眼会自动寻找附近的敌人进行攻击并回复生命值,提升杨戬的输出和生存能力

被动更改为:杨戬的天眼会自动攻击附近的敌人(5秒间隔时间),造成伤害并回复血量

2技能:命中目标生命百分比高于自身的敌人造成晕眩 → 命中3个及以上敌人时造成晕眩