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风暴纪元影魔的技能全方位的分析

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风暴纪元影魔的技能全方位的分析,首先是大招——魂之挽歌,4分,这个技能无论是从名字上还是从动画特效来说都很令人满意,伤害也很不错,全屏伤害,大约是3W到4W(搭配小人书3),2W到3W(搭配蓝杖),这也是影魔比较标志性的技能。

风暴纪元影魔的技能全方位的分析

这个技能是一个纯伤害的技能,需要吐槽的一点是距离目标越近伤害越高,但是影魔这辈子还是不要做他的前排梦了。即使放在第二排也依然有危险,不过其实这个设定的作用其实没有那么大,没有必要冒着生命危险把他硬是要往前移一格,作为一个输出,首要问题依然是生存,死了或者是被控制了是没有办法造成输出的。

大招的各方面虽然都还不错,但是能量的限制依然说这个大招的一个硬伤,影魔释放一次大招需要1500能量,而每秒回能只有蛋疼的25,大招的前摇是2秒,在后期各种控制下,本来要放出一个大招就实属不易,而被打断或者没有造成击杀的话,等待的又是漫长的60秒,基本上,战斗也该结束了吧,因此一个好的大招没有发挥空间也是很麻烦的事。

风暴纪元影魔的技能全方位的分析 第2张

第二个技能——毁灭阴影,3分,CD12S,连续三下小范围攻击,随机目标,范围大约是2X2(真的是小范围),伤害也很一般,大约1W5到2W,唯一还算能看的是有3下,具有随机性,至于动画效果,其实是很精致的,只是转瞬即逝,很难捕捉到,作者截图至少截了30次才截到了这张图,是不是很炫酷?虽说伤害不高,但是理论上仍有可能照成击杀,而击杀则是放出大招的关键。当然,这概率不是太高。

风暴纪元影魔的技能全方位的分析 第3张

第三个技能——魔王降临,3分,被动,17级的时候可以降低前方大范围内敌军760点护甲和攻击力。老实说,最开始的时候,我被他吸引了,但是后来仔细一想,这个技能似乎和我们开了个玩笑,现在有了雕文,很多坦克护甲都上1W5了,而攻击力甚至有破3W的,你降低760?借用湿鞋方丈的一句话,你确定是魔王降临,不是居委会大妈降临?不过再怎么说也是个光环,总不至于太糟,至于光环所能覆盖的范围,没有给出明确数据,个人猜测是站在第二排覆盖全屏,而站在第三排则覆盖不了地方最后一排英雄,也就是6X6的范围。

风暴纪元影魔的技能全方位的分析 第4张

第四个技能——支配死灵,3分,算是和自身属性契合度比较高的技能,影魔的能量属性中唯一能看的就是击杀回能,而这个技能也是击杀以后可以提高自身护穿2090点,加上自身4789点护穿,以及魔王降临降低敌方760的护甲,影魔的伤害可以无视对方7639点护甲,一般来说,击杀后的那一个大招如果成功释放,后排可以当做0护甲来计算,而前排的护甲也将大伤元气,这样,下一个大招就又能有很大可能造成击杀,形成良性循环,而一切的前提似乎并不是那么的好达到,大招要不被打断真的难啊,而一旦被打断了,良性循环的绳索就断了。