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虎豹骑骑兵对冲回合技巧及枪类武器步战冲刺要点详解

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虎豹骑骑兵对冲回合技巧及枪类武器步战冲刺要点详解,游戏里作为常见的马匹装备及步兵玩家都需要好好的掌握玩法技巧。虎豹骑骑兵对冲回合技巧及枪类武器步战冲刺要点告诉大家,一起来看看。

在游戏中枪类武器是步战和骑马作战必备武器。

虎豹骑骑兵对冲回合技巧及枪类武器步战冲刺要点详解

初级枪术分册

尤其为有赤长铍情结但骑枪玩得不好的玩家,提供一本快速上手的指南,用来弥补误入“陷阱房”的各位新人玩家,老鸟可全程跳过。

进阶枪术分册

如果能假想出ELO值匹配的话,你现在已经基本不会匹配到出门1V5的赵云了,也很少匹配到撒欢的裸男和卖萌的坦克。比上不足,比下有余。现在的你需要开始思考更多的东西,更精细的东西,看对面不爽想吊打他们但刚刚击溃对面一支部队(或一个玩家),却发现自己的队友全灭,或者自己技不如人各种狭路相逢被反杀,这时候你可以参阅本段内容,或许能找到共鸣。

区别

一、可能本阶段大多数人都玩过骑砍。对其中的格挡理念谨记于心,不过,这个游戏叫TK。TK同骑砍最大的区别就在于弱化格挡。那么,第一就要试着弱化防守与格挡的意识,这里不是说格挡并不需要了而是要在大多数情况下弱化这种意识,在防守不能为你提供高收益的时候,不妨尝试着使用W+W或者Q或者连击来帮助你获得更多收益。

二、TK与骑砍的其二区别在于,弱化的防守技术的同时,降低了团队竞技中高水准玩家对队伍的贡献率。这样明显是对新人友好的,但也会导致1带4成为困难。就像木桶原理那样,木桶能装多少水取决于最短的木片。不妨尝试着与队友提前沟通,或者加入公会,或者组建自己的基友团亲友团,语音实时交流,帮助队友提升技术,提高队伍短板的阀值。

对冲

一、本阶段骑兵对冲,除开“脸黑甲”弹开的成分,基本就是换血大作战。200HP,不出几个回合就有人要跪。所以首先要保证出枪的时机,这样才能保证自己的命中率,毕竟谁也不想在换血的回合中因为命中率不足的问题提前挂掉。

二、既然是换血,除了命中率的问题,那么其次就是命中部位了,大家都知道爆头是伤害最高的,所以在出枪的时候,可以有意识地瞄准对手头部。但在对冲的第一个回合,并不推荐中级玩家刻意瞄准头部,因为第一个回合的对冲伤害最高,可以瞄准头部的命中率并不高,不论是使用上刺还是下刺,都有较高的风险(上刺因为距离的问题,容易被对手的下刺打出僵直,从而浪费掉第一个回合的高伤,下刺则容易完全打空,导致连马匹都未碰中一枪)。

三、第一个回合之后,马战一般会进入“二人转”模式,也就是两人转着圈互相施以侧面攻击,这时候则有攻防技巧出现。攻:如果双方血量较多,那么可以预判二人转是要持续一会儿的,所以可以使用马上的连击来压制对手,一般来说使用下刺以及下刺连击最为稳妥。如果对上刺有信心的朋友,也可以来个出其不意的爆头,不过对距离的把握和攻击时机的把握尤为重要。防:格挡。此时的格挡弥足珍贵,因为此时有效的格挡不仅能逆转攻守态势,更能乘胜追击,制造更多的进攻机会来对对手进行压制,显然,收益和操作难度是成正比的。四、骑兵在近身攻击步兵的时候,绕着圈是最好,圈子不能绕太大,以防攻击被躲过,也不能太小太小,这样很容易进入你的攻击死角,就这样绕个圈,捅步兵三四下或者接个连击是完全没问题的——马血还多的话。五、血量不足,或者战斗位置不利的情况下,则要及时使用突进等方式脱离纠缠,以免菊花不保,一败涂地。

虎豹骑骑兵对冲回合技巧及枪类武器步战冲刺要点详解 第2张

装备

一、主武器(你背包里哪个最长带哪个)+类4级弓、7级弓+类8级箭+盾牌/单/双手棒。这一套比较猥琐,也是目前的主流套。想更猥琐一点就最后带上盾牌,也是本人的标配。其实很多人一直在吐槽盾牌是废品,但我并不认同这种观点,也许盾牌在TK中防御能力有限,但善用盾牌,不仅能和单手武器搭配出步战的恶心组合,还能在团队作战的混战中,利用盾牌的优势拖住多个敌人的进攻。

二、也可以带上那个7级的单手戟,或者大锤子之类有针对性意义的武器。前者骑在马上用冲刺的时候还能自动旋转挥砍,碰一下贼痛。对,它很短,但它可以旋转。(意琦行和黄大师的标配)在混战、马上近战的时候,用来偷袭敌人亦或者杀出重围,都是十分好的选择,伤害绝对不会让你失望,在马上的乱战中,可以说比起赤长铍来,拥有绝对的压制力。

近战

一、每种武器都有自己独特的连招系统,连招使用方法:武器进攻后摇时间内,轻点一次鼠标,即可放出。也就是“进攻一次(在攻击未结束之前)”+“再进攻一次(鼠标左击)”。同一种武器不同的进攻方向甚至也拥有不同的连招样式。所以不仅要能熟练地使用出连招,在正确的时间使用出连招,也要在使用的时候要把握好距离和进攻方位。另外,连招释放的过程中,除非受到外力冲击,否则是不能自由控制收放的,也就是说一旦未命中,自己会处于一个半僵直状态,尤其在马上时,容易被敌人反击。所以胡乱使用连招也是极其危险的。

二、通常的步战中,冲刺是步战的关键,压制力够不够看连招放的好不好,而一套连招能不能完美的打出来,却主要看技能的衔接如何。步战面对面的时候,冲刺一般被用于起手打法,这样利用长度的优势,能够在起手的时候把握先机,迅速让敌人进入僵直,然后硬吃自己一套,100血以下的,说不定穿上“脸黑甲”也能被一套带走。基础的步战连招即为:冲刺(1段)+刺(2段)+刺(普攻)+三连。防御这种打法的方式也很简单,即为下格挡,下格挡能够挡住冲刺伤害(1段)以及刺击(2段),即便反应慢了一点没有挡住,也能在第三个阶段使用下刺挡住下刺普攻,从而反击一套。还有更多的步战招式,但在此阶段练好基础即可。

三、意外下马时,步兵要面对的是骑兵的马匹优势,这是首先要注意的是观察对手的行动,判断他是要进攻你还是正在犹豫,如果他要强行冲击,最稳妥的办法则是找掩体躲起来,以此限制骑兵机动性优势的同时,降低骑兵对你造成的伤害量。然后请君入瓮,再揍他也不迟。没有机会寻找掩体的时候,可以选择硬接一套,一般而言,此阶段步兵玩家因为拿捏不好出手的时机,很容易在与骑兵的对冲中,即便急停了对手的马但还是被赤长铍伤到,所以在这里我有一些建议可供参考。其一是尽量使用上刺击中马头,而减少下刺的使用,虽然下刺距离远一点,但是对于高速移动的骑兵来说,下刺的威胁远远小于上刺。上刺不仅拥有更高的几率急停马匹,更能限制骑兵在马上的进攻,运气好,手速快,还能利用连击让骑兵亏个血本。其二是跳刺,谁说马下只能用人血换马血?咱们跳起来对着骑兵来一下,只要脸不黑就能完成大换血。不仅能够废掉骑兵的速度,更能创造地下反打一套的奇迹。其三是预估马匹血量,对着骑兵的马来上一个冲刺,但是为了保险起见,不要直接使用1段冲刺撞到马上,而是在安全距离内使用2段的突刺,这样的打法在骑兵马血不多的时候使用最佳,要求有一定的意识,但在多人游戏的时候,并不容易计算到,所以还要谨慎使用。

技巧

一、如果你从背后偷袭一名骑兵玩家,并且在他使用一段加速的时候与他保持速度,你或许能利用攻击死角0损把他干掉。

二、马上使用冲刺的时候,跟在敌方玩家马屁股后面有欢乐的效果。

三、在斜面上时,处于坡脚的步兵更容易对抗处于坡上的骑兵。

四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......黎明就在眼前。

上级枪术分册

现在这个阶段大家的ELO值已经较高了,对冲的换血基本十之八九不会吃亏,落马后的心态也不再是忐忑不安,但如果想变得更强,不妨参考下本阶段内容。由于此阶段没人真正融会贯通,所以在这里只做一个研讨式的交流,所有内容仅仅代表个人意见。

配合

多人游戏的时候,队伍的整体质量决定最大攻击力,而队伍里的短板决定队伍的最小攻击力。而配合的默契程度,则决定输出值究竟偏向最大还是最小。类似传统的MOBA游戏,TK中也天天上演着英雄之间的角逐,无论是讨伐战的三线,还是车轮的单线,团队竞技的多线,都不仅仅是考验着玩家的“对线”能力,更考验了团队的配合能力。不过相比LOL、DOTA等,TK显得更加残酷,相近实力中,目前还没有玩家能完成同时1V2的惊人转折——不论你使出何种战术,都不得不说在绝对的实力面前,一切计谋都是无效的。所以配合打法在战斗中衍生出来,下面介绍几种配合打法的理念。

一、多打一。像上面所提到的那样,多打一的时候所拥有的绝对优势让这种战术常青。最简单的变体就是骑兵对冲的时候,队友二人竖直排列,开头一人与敌方换血,然后第二人利用敌将受伤的僵直状态,完完全全无伤打出一击。

二、多保一。最简单的例子就是,当队友需要支援的时候,最近的友方前去攻击企图进攻待援队友的敌方,从而利用敌方的注意力分散,提高自己的命中率,同时也能掩护队友做出相应对策。从而获得1+1>2的效果。

三、一拖多。最简单的例子就是,万一陷入敌军多人围攻中,抱着必死的信念为队友制造进攻机会与时间,此时多使用逃跑、盾等拖延时间的方式,将敌人在击毙你之后的收益降到最低点。好比1拖3的时候,队友就能形成4打2,相当于输掉局部,赢得整体。

装备

到现在其实装备已经各有所好,并没有统一的规定,但是有些建议可供参考。

一、大地图使用磅数高的弓,来提升射程以及远射的命中。小地图使用短弓,提高压制能力。

二、擅长步战的玩家在剑盾和步兵长枪中可以选择一项来作为下马后的惯用装备。剑盾压制步战枪,步战枪则是大幅提升反骑能力。

近战

一、步兵攻击下马的骑兵,如果距离较近,那么完整攻击衔接应该是:刺+三连+冲刺(1段)+撞击(2段)(敌方倒地)+刺+三连(靠近且移动方向)+Q肘击+刺(变动方向)+三连。但是同实力的情况下,没人会让你打完一套,并且盔甲有三成的几率弹开你的攻击,所以一般来说,把握住“刺+三连+冲刺(1段)+撞击(2段)(敌方倒地)+刺+三连”即可。

二、如果同时下马,且距离并不近,那么此时要沉得住气,首先要判断的即是你们之间的距离容许你有多少的反应来完成冲刺(1段)+刺/撞击(2段),如果对手先起手使用冲刺,那么就尽快用出2段破掉,如果距离或者时间不够你反应,那么你至少要完成下格挡,或者侧向避开,前者能挡住刺伤,但会被撞到,残血的话很危险可能被一套带走,后者能完全避开但是给你的时间并不多,容易功亏一篑。所以最稳妥的办法即为使用突刺的2段将对手打入僵直。

三、Q肘击不要在对手僵直的状态下使用,这是非常致命的,所以此处也对预判有一定的要求,不能过早打出Q让自己陷入僵直,也不能让对手反应过来使用Q肘击或者攻击。

四、在大家Q和冲刺都进入冷却的状态时,格挡就是赢得胜利的唯一标准,这种情况最少占一成半,最多能占到四成,所以格挡也不是废,反而成为了TK中的亮点,每个完美的格挡时机被把握住的时候,大家都会拍手称赞,而不是MB中的家常便饭。高手之所以成为高手,可能只是某个方面强于你一点点。

五、不要认为拿着盾牌在近战中就有多么大的优势。弓能射脚,突刺能触发2段撞击,都是克制盾牌的有力手段,与其说防守,不如说TK中更看重以攻为守。

技巧

一、骗术步兵对上骑兵拥有太多的克制能力:步兵枪、更准的弓、灵活、突刺等等,其中自然以突刺最为影响深远,所以一个好的骑兵不仅需要特别能吃苦特别能战斗,有时还需要一点点智商压制。其一,装着冲过去决一死战,却待步兵使用了突刺后绕一圈跑掉然后回头嘲讽,这已经是很平常的骗术了,所以不上当的人太多了,所以我们需要一点新意。比如SS急停。SS急停的战术相对于纯粹的冲锋然后变道来说,大幅降低了被冲刺时造成的伤害,对于骗步兵下刺蓄力有奇效,能变更战场主动权,眼疾手快者也能在马匹上扬的时候捅中马下的步兵脑袋,但是此种战术很大概率上是要换血,而且风险很高,虽然可能有奇效,但并不推荐使用。其

二,跳马。跳马最佳的使用是在步兵的正前方的侧两步位,这样不至于在跳起或者落地的时候让自己陷入攻击死角。不过使用跳马的时候最好预判一下对手是想使用突刺还是蓄力,如果对手使用蓄力,跳马过去毫无疑问是自裁的行为。

其三,切换装备。一个严正以待的步兵最讨厌看见的就是眼前的重骑兵突然变成了弓骑兵,(基于3月版本而言的——但我相信这样的情况以后肯定会大有改观),这下步兵就不淡定了,老练一点的步兵会很沉着的和你一样切换弓箭,然后你不要给他射击的机会,切回骑枪,他也会切回来——嘿嘿,这时候他发现他只能冲刺了。更有甚者,会和你一直切换武器,你就一边靠近他一边冷不丁地换个节奏——换成骑枪的一瞬间——捅他丫的。

托马斯回旋刺

这个奇葩的名字是我和意琦行YY出来的,用来从骑砍中剥离出来,专指TK中的一种马战技巧,在骑兵对冲的时候,出枪的一瞬间调转马头,正好让枪尖碰到敌方,不偏不倚,这样能保证自己人不受伤的情况下对敌将造成伤害。因为TK中,攻击一旦形成,会构成一个后摇时间,在这个极短的时间内,即便攻击方向偏移,也会造成持续伤害。好比直着对冲的时候,攻击范围是一个点,变成的一条线,而这种打法则利用TK的攻击后摇,让一条线变成一个扇形的面,利用变道的优势给敌人造成意想不到的伤害。PS:(还没人能将长度和时间的概念把握得如此精妙,所以铃兰的顶点还没人真正到达过,路还很长......)PS:(太容易玩脱......)

回马枪

跳马大家都会,不过跳马的时候接上转向,然后落地回跑两步再捅人家一下有没有人玩过。不知是BUG还是什么原因,跳马转向之后,落下来的时候,速度依然是起跳前的速度,冲锋加成还在,而且跳马的CD很短,似乎3秒就一个,这给无限回马枪提供了可能。对冲——起跳——转向——朝敌方冲去,有的玩家还没反应过来就看见我骑着马再次奔来了。这样的打法能将1段冲锋完全利用下来,使对手即便使用加速,也无法很快摆脱敌方尾随其后的痛苦。另外,最短的时间内能将自己的输出发挥到最大限度,用得好可以打着打着突然跳马从演武场的缝隙里钻走了,或者前后位置互换达到攻守逆转,是团队竞技中的刷分神技。

继续修行

铃兰的顶点:弓箭百发百中,骑枪无伤通关。现在连标点符号都没人达到。加上盔甲三成的天然脸黑成分,所以其实根本就不存在常败与常胜。