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炉石传说其实机械包就出现磁力机制了

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炉石传说其实机械包就出现磁力机制了

众所周知,磁力机制是在【砰砰计划】时代赫然登场的,作为既能站场又能buff的新思路,虽然看上去很美,但从目前大数据上看,机械新时代并没有当年机械包的辉煌——对了,机械包就是当年的【地精大战侏儒】!但仔细想想,其实磁力机制的雏形,其实在机械包时代就出现了!因为有一张卡叫【米米尔隆的头部】!

炉石传说其实机械包就出现磁力机制了 第2张

米米尔隆的头部是当年的一张5费橙卡,它本来是魔兽世界里的一种飞行坐骑,据资料说,在玩家们击败80级团队副本奥杜尔的最终BOSS——我们熟悉的大导演尤格萨隆后,有一定几率(2%左右)获得。在不能触发能力时,米米尔隆的头部仅仅是个亏费用的机械随从。如果玩家能通过各种方式触发它的效果,将得到华丽的特效和满满的成就感。

炉石传说其实机械包就出现磁力机制了 第3张

你得到的就是一张8费的传说随从【V-07-TR-0N】,冲锋,且每回合可攻击4次!你可以想象,如果抹了刀油的贼一不小心拥有了【V-07-TR-0N】,场面是多么恐怖!当然,当年是有不少玩家利用双机械跃迁者的方式来极限堆机械来达成这个【成就】!从这个角度看,米米尔隆的头部的“合成效果”,其实就是磁力的“合成”,只不过是形态上的强化升级!

炉石传说其实机械包就出现磁力机制了 第4张

既然提到【合成】,相信玩家也能想到另一种在回合结束才会出现的“磁力”机制——两只【远古造物之血】,融合成一张远古造物。它的效果其实是另一种“磁力”,即诞生之前需要消灭两个远古造物之血,并召唤一个新的角色。一张30攻30血的远古造物,只要出现在场上,对手只要没有应对手段,肯定是劝退。

炉石传说其实机械包就出现磁力机制了 第5张

最早被开发出的黑科技是,德鲁伊指挥下的铜须+巴内斯,在跳费的情况下第3回合就能召唤2个【远古造物之血】,然后瞬间出一个【远古造物】,如果对面没有墙、也没有暗言术:灭或者变形术等牌,那就走远了。

炉石传说其实机械包就出现磁力机制了 第6张

反正温故而知新,既然现在的【磁力】在老版本有原型,没准儿12月新版的新机制也有其老版本的原型,您觉得呢?