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盗梦英雄小伙伴仇恨与切入型仇恨机制

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除去见面仇恨之外其实盗梦英雄中还有两种仇恨机制,当然这就更适用于竞技场了。要知道竞技场可不是四个人的战争,而是7个人的。所以我们不仅仅要考虑到目前的四个人的处境,还有其他登场伙伴的仇恨方式,这一点很重要的。

盗梦英雄小伙伴仇恨与切入型仇恨机制

小伙伴仇恨机制:

上场后优先级机制为谁近打谁。

切入型机制:

切入英雄在切入期间攻击过的单位,全部都会转移攻击切入英雄,然后进入特殊机制。(伊利丹切入不被集火,但受特殊机制影响会被集火)

特殊机制(仇恨转移机制):特殊机制就是各位吐槽得比较多的目标仇恨转移原因。

1、击退、眩晕、击飞、冻结:只要被强行打断目前对仇恨单位的正常攻击行为,仇恨机制重置,转而攻击最近目标。(参考石头人出来后被集火;后羿击退解除仇恨)

2、特殊位移切入:切入后攻击最近目标(亚瑟吕布纳兹切入后排直接攻击后排,故纳兹修复前为BUG)

3、召唤兽:仇恨机制跟小伙伴出场机制一样,对面谁接近就打谁,然后进入特殊机制。

4、受伤机制:一般在正常见面仇恨下的单位,受到某单位的伤害最为密集超过3次,就会转而攻击该单位。(参考攻击型英雄无故追后排被风筝死)

切入机制的历史转接点:切入型英雄原本只有吕布一个,在1.4切入没有仇恨值,特显吕布过分BT,在1.5版本出过一个公告,为了削弱吕布,修改吕布大招后被集火。