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变身吧主公伤害数值的线性计算方式

电玩攻 人气:2.88W

首先进行科普说明,游戏里伤害数值的计算方式都是简单的线性计算,就是简单的加法减法,所有有心人可以自己算算。下面放一张属性关系图,照顾新人科普一下。目前由于游戏数值设计的不平衡,整体游戏情况属于互相秒来秒去的时期,因为计算方法和数值设计的失败,所以防御是非常垃圾的属性,大家千万不要去追求防御,不然会后悔死,楼主我孙权有物防天赋加成,占星时碰到4星物防都直接洗掉!

变身吧主公伤害数值的线性计算方式

所以说,最实惠的生存属性就是气血,这个一定要堆高,剩下的就是闪避,毕竟闪避属于百分比减伤,对所有武将都非常实用。至于攻击属性,攻击、暴击是最为主流的追求,这两样属性堆高了效果非常明显,其次,命中、会心、击破(物理打前排武将专用属性)三样属性就可以适当进行取舍了。

变身吧主公伤害数值的线性计算方式 第2张

萨得我曾经看过很多新手不会玩,有了龙魂给所有武将升,弄了一群武将全6星……实在是哭笑不得。这里着重强调一下,尤其对于战力资源匮乏的小R、中R来讲,一定要主要培养主角和一个核心武将,尤其是输出能力!切记这一点,最好能把他们的输出能力培养到能跟大R掰腕子的地步,这不是乱讲,主力资源给一两个武将堆,效果是非常好的,不管是前后期。这里举个例子,我们区比武第二V9,3S只有一个张飞,他给他的张飞堆到非常夸张的地步,结果战力高他一万的V11都打不过他。