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铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览

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铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览,游戏里的货仓作用很多但不少玩家只是运用在储备材料上面,那么运材料对货仓有什么技巧。铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料技巧,不知道的玩家不妨一起来看看。

单城人口极限测试及货仓运材料技巧

铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览

沙盒模式1830东南部。

养人口其实就是简单粗暴的送资源。一个城市在拥有博物馆之后保证8个资源充足再加上3个工厂产品就可以让人口持续增长。不同货物对需求百分比的权重是不一样的,初期(人口低于6W)基础资源(小麦、玉米、木头、肉、酒)权重较大,需求也比较多(每5000人0.1单位每周消耗)。后期(人口高于10W)基础资源的需求量减小(每20W人1单位每周消耗)奢侈资源权重加大的需求量却不变(1W人0.1单位每周消耗)。所以送的8种资源最好以奢侈资源为主,再加上工厂所需材料,能达到最大化人口的目的。

铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览 第2张

货仓是这次材料运输的主角。

货仓--自带4条轨道,可以存储货物,其实这也相当于一个小城市的功能。

这次介绍的是为了运材料对货仓的一种用法,把货仓当中继。

铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览 第3张

上图是这种用法的典型之一。资源点和货仓A间距300公里(举例非实际),货仓B距离货仓A是100公里。资源点连三条轨道到货仓A,货仓A连一条轨道到B。这样资源点的资源可以快速的转移到货仓B。货仓B还有三条完全空闲的站台用于运输。这样对于城市来说,等效于资源点就直接靠近了400公里(虽然少了一条站台)。多次重复这个过程(后面就不会少站台了),可以把资源直接拉到城市轨道前面一个火车长度不到的位置,然后单轨连接。

铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览 第4张

上图是第二种中继用法2-2,和上面的3-1用法基本类似,但是更稳定拉近幅度也稍微小一点。

货仓与货仓相连如何指定从A到B而不让他们来回倒腾?

铁路帝国单城人口极限测试及货仓运材料作用一览 第5张

在路线设置是禁止运过去的货物即可,站台指定也是很必要的。