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刀塔帝国浅谈自己对新版的理解不喜勿喷

电玩攻 人气:7K

3.0即将到来了,可以看出这次的改动很大,非常大,几乎是换了一个游戏。那么问题来了,为什么会这么大的改动?首先我们要肯定,刀塔帝国是想要创新的,是想要将之前自己开发的小小帝国结合刀塔英雄,开发出一个新的游戏。可圈可点的地方在于它有小兵系统和延伸出的阵型系统,这是它的亮点,这不能丢。

刀塔帝国浅谈自己对新版的理解不喜勿喷

其次,装备的混搭,这也是策划的初衷,想要跳出“XX传奇”等游戏的影子,不绑定装备而是随意组合。可是发生了跟策划想的不一样的事情,那就是群众也是有大智慧的,当大家发现初始能量装和回能装的应用导致了所有阵容都是向着一波流靠近的时候,这游戏根本没法玩了,人人都一样,也就没了乐趣,这样发展下去的结果必然是一大拨一大拨的玩家流失。于是策划们发现装备必须固定,不然就没法谈平衡,也就不可能每人用不同的英雄。于是,策划痛定思痛,必须改,必须大刀阔斧的改,不然流失必然大于收入。

值得敬畏的是,策划们动了,他们真的大刀阔斧的改了。要知道做程序的,让你修复修复bug有时候都得动一番脑子,别提现在更是要改头换面,推翻之前的很多东西。虽然这样一改,反而更接近于“XX传奇”,但是不得不说,只有这样去改,才能让游戏走的更远。可能他这么改,很多人不习惯了,觉得很多努力都白费了。但是从另外一面来说,如果他不改,你可能再玩一阵也就弃坑了。但是只有他这样去改,才能让更多人走的更远。所以我觉得,策划们还是想要把这个游戏做好的,就让我们给他们点时间,把眼光放长远一点,我个人觉得,趋于平衡的英雄,加上各种小兵的阵型,是值得推敲的。

所以,我们又何必庸人自扰。更何况到底届时会如何,我们谁也不清楚,静观其变或许是最好的选择。从另一面来说,原本就是封测,就是测试版,不磕磕碰碰,又怎么可能走的更好呢。总要有人做小白鼠。爱做的人就做,不爱做的人就发发牢骚,然后换个游戏继续开心就行了。