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文明6政策与宗教系统试玩 强弱对比明显

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文明6政策与宗教系统试玩分析,玩家们在游戏中根据设定好的内政以及宗教系统来不断地发展我们的文明,并且更好地获得更多的加成来帮助我们过关,在文明6政策与宗教中就为玩家们介绍了内政和宗教的一些主要作用和改变。

文明6政策与宗教系统试玩 强弱对比明显

1.资源不再像前几代那么重要了,因为现在建城都是按照格子来的,资源太多的大城反而放不下,并且在那些资源只是在前期的时候有一点又是,后期的话优势就不明显了。

2.内政模式升级,建城需要花费很多时间,并且在后面加强区域间的资源加成,这样在建设那些城区和建筑的时候就要注意相互之间的影响了。

3.这一代中AI是经常会宣战的,不过所幸系统非常有利于我们的防守,只要用很少的力量就可以防守住AI的进攻,并且可以安心的去完成本国的发展。

4.奇迹的作用被弱化了,而且建造奇迹的话是需要占据我们的格子,有些奇迹的建造位置还会有着一些要求,玩家们想要建设还要先满足条件。

5.城邦系统弱化,外交变成了单线系并没有太大的特色,并且金钱的实质在一定程度上也被弱化了,在游戏中玩家们只能用来买兵和升级。

6.宗教在一定程度上更利于AI的传教,并且玩家们并不能阻止,所以西班牙的下城可以强行改宗可以说是个神技能

7.政体中的卡槽和卡系统相对来说比较多元,合理的利用公民来研发时点换政策卡也是很不错的。

8.文明的强度会有着一定的悬殊,每种文明的领袖都有着自己的特征,利用好可以是神技能。

9.玩家们在游戏中还要注意抢伟人,并且这个完全靠脸,伟人的作用也不同,玩家们抢的时候也要注意。